⚔ MakeWar3 · 전투 시뮬 & 상성

전투 시뮬 & 상성 도감

세계관을 고르고 · 두 병종을 직접 붙여보고 · 상성 원리를 확인하세요

SIM

실시간 듀얼 시뮬레이터

두 병종을 골라 1:1 ~ 5:5로 붙여봅니다. 엔진과 동일한 공식(상성 ×배율 · 방어감쇠 70/(70+방어×4))으로 실시간 계산합니다.
VS
예측
병종을 고르고 전투 시작을 눌러보세요.
파랑 = 왼쪽 부대 · 빨강 = 오른쪽 부대 · HP바가 0이 되면 격파. 광역·연사·사거리가 실전처럼 작동합니다.
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삼각 상성

이긴 쪽 데미지 ×1.5 (효과적!) · 진 쪽 ×0.62 · 같은 계열/무상성 ×1.0. 한 계열에 몰빵하면 그걸 잡아먹는 상대에게 통째로 무너집니다.
02

병종 도감

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상성 매트릭스

가로줄 병종이 세로줄(적 계열)을 칠 때의 데미지 배율. 파랑=우세 · 빨강=열세.
배율은 계열 기준 — 실제 전투는 방어력·사거리·광역까지 함께 작용합니다.
04

데미지 알고리즘

한 발이 명중했을 때 최종 데미지가 정해지는 순서입니다. 시뮬레이터도 이 공식을 그대로 씁니다.
① 기본 공격력
dmg = atk
병종 고유 공격력에서 출발.
×
② 상성 배율
× 1.5 / 1.0 / 0.62
우세면 ×1.5, 열세면 ×0.62. "효과적!" 판정.
×
③ 방어 감쇠
× 70/(70+def×4)
방어가 높을수록 감소. 방어 10 ≈ ×0.64.
④ 최종
max(1, round)
광역은 거리 falloff까지 곱해 적용.
실효 DPS = 타격당 데미지 × (연사수 ÷ 재장전 cd). 전투기처럼 연사가 많고 cd가 짧으면 DPS가 치솟습니다.
사거리 · 기동 원거리(궁병·전함)는 먼저 때리고, 기병·전투기는 빠르게 붙어 사거리 우위를 무력화합니다.
광역(splash) 투석기·폭격기·마법병은 밀집 부대에 한 번에 다중 타격 — 뭉친 적에게 특히 강합니다.
현대전 기준 지형 역전·크리티컬까지 포함한 인터랙티브 시연은 → 🧮 전투 알고리즘 페이지
상성표·스탯은 각 전투 엔진의 UNIT_TYPES / BEATS 단일 원천과 동일합니다.