①병종 상성 & 지형 역전
삼각 상성: 육 › 해 › 공 › 육. 이긴 쪽 ×1.5, 진 쪽 ×0.62. 공격자가 유리 지형이면 한 단계 상승(열세→대등, 대등→우세).
②③명중률 & 크리티컬 판정
각 항의 기여도를 색으로 분해했습니다. 최종값은 범위 제한(clamp)됩니다.
④데미지 계산 파이프라인
기본 공격력에서 시작해 단계별로 값이 변형됩니다. 아래 막대는 각 단계 결과값의 상대 크기입니다.
평타 예상 —
크리 예상 —
사기 변동폭 ±0%
1타 기대값(명중률·크리율 반영) —
⑤콤보 시스템
타이밍이 PERFECT면 콤보 +1, GOOD은 유지, 일반/빗나감이면 초기화. 콤보 2 이상부터 피해 × (콤보 × 0.08)만큼 추가타.
SRCresolveAttack() 원본 로직
실제 전투 엔진(webgame.html)에서 그대로 가져온 핵심 계산 함수입니다.